
最终幻想15:王者之剑 Kingsglaive: Final Fantasy XV
- 110分钟
- 剧情,动画,冒险
- 2017-03-10上映
- 导演:野末武志 / Takeshi Nozue
- 编剧:长谷川隆 Takashi Hasegawa
- 制作人:Hajime Tabata - producer / Frantisek Ambrus - executive producer: Puppetworks Animation Studio / Robert A. Dobbins - associate producer: Hydra Entertainment / Nathan Santell - producer: Hydra Entertainment / Suponwich Juck Somsaman - production execu
- 主演:亚伦·保尔 / 琳娜·海蒂 / 肖恩·宾 / 阿德里安·布歇
- 国家地区:日本
- 对白语言:英语,日语
- 版本:IMAX 3D
- 评分:87
剧情简介
故事讲述的是游戏《最终幻想15》男主诺克提斯的父亲,也就是路西斯王国的国王侧的故事,与游戏中的故事发生时间相同,但又完全独立于游戏故事之外。
花絮
关于《最终幻想15》你应该知道的12件事1.《最终幻想15:王者之剑》是日本知名RPG游戏《最终幻想》系列的第三部CG电影。
2.为了让这部系列新作面向更多观众,尤其是西方人群,一向热爱挑战的导演野末武志决定启用西方面孔的演员,并在国外进行动作捕捉工作。
3.除了演员大多生活在欧洲,团队也找到了当今最牛的动作捕捉工作室之——英国Audiomotion工作室来合作。
4.该工作室拥有大量“头戴式相机系统”,最多可容纳8人同时进行动作捕捉操作,比如片中尼克斯等人在小酒馆“撸串儿”以及利波特斯被救的多人画面都是集体捕捉的。
5.为了节约时间,该片的动作捕捉和面部捕捉同步进行,导演野末武志和国内数据团队也努力克服时差,24小时远程实时监控,和海外团队沟通意见。
6.工作室的动作捕捉监制布赖恩·米契尔介绍说:“现场有60-70台摄像机来追踪演员身上的标记,可在电脑上即刻生成任意视角的虚拟场景”。
7.在导演野末武志的带领下,团队运用发达的动作表演捕捉技术、动态数码化技术让人物表情看起来既美观又直白。
8.堪称表情捕捉黑科技的“Facial Rig技术”发挥强大优势,真人面部神经的细微变化,再结合心理学和解剖学两方面的科学原理,打造出了自然逼真的表情表演,让假人物的“真情流露”也有戳心感染力。
9.本片的写实感最与众不同的是,故事中每个人物都是三种魅力的结合体,因为每个主要角色的角色建模、动作捕捉、角色配音都有不同的演员来担任,脸模负责颜值,动模负责表演,声模负责配音。
10.片中登场的人物共19位主角、60位配角、68位路人,算上服装差异共有170个不同角色,几乎没有完全一样的。
11.主要角色的设计苛求细节,连眉毛和睫毛都按照扫描数据一根根定制,还有专业的发型师提供发型设计服务。
12.每个发型初始设定在1500根发丝左右,但最后,女主角露娜的发型有3500根发丝,路人角色也达到了1000根左右。
获奖记录
海报剧照
真实影评
- 看《最终幻想15》王者之剑 再看郭敬明的《爵迹》 看点网讯 www zlook com 严格说来,《最终幻想15:王者之剑》这部电影不能代表史克威尔·艾尼克斯的 CGI 水平。为什么这么说呢?我们不妨先从动画制作团队聊起。对游戏 CG 略知一二的玩家应该都知道,游戏 2017年03月13日 14:37:15 zrl