CG原画需要非常高的美术基础才能真正达到原创要求。CG原画的刻画深度相对于电影概念设计图要高些,CG原画作品完成后一般是给3D建模,进一步打造角色。在动画艺术中,原画的职责就是用笔让“演员”们在平面的纸上动起来,同时,通过原画设计赋予角色个性与特征等。原画设计今天已经有深入研究,也有一定的规律可循。其他一些比较确切简明的定义:原画,即设计动作。
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电影概念设计和游戏原画的区别
优质回答动画里的原画师与动画师区别为:目的不同、主次不同、性质不同。
一、目的不同
1、原画师:原画师目的主要是为了提高影片质量与加快生产周期。
2、动画师:动画师目的主要是使用绘画的手法,创造表现出生命运动。
二、主次不同
1、原画师:原画师是相对于动画师而言。
原画师不是生来就有的,一些风格比较独特的艺术动画片中就不存在原画师概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产,从而可以独立出来的一项重要工作。
2、动画师:动画师采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动,是主体。
三、性质不同
1、原画师:原画师是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面的人,以线条稿的模式画在纸上。
2、动画师:动画师是一种综合艺术,是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式的人。
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美术的分类方法
优质回答美术的分类方法:手绘,板绘。
一、手绘:传统素描、速写
传统素描以结构、光影为绘画方式,绘画对象多以人物头像,人物半身像、石膏头像、几何体为主。
传统速写以线条带部分光影为绘画方式,绘画对象人物、风景速写为主。
二、手绘:覆盖性色彩:水粉、油画
所谓覆盖性画法,就是第二遍色彩完全或部分覆盖第一遍的色彩。水粉画和油画就属于覆盖性画法的色彩,这种画法可以暗部或中间色先画而亮部后画。
三、手绘:非覆盖性色彩:水彩、国画
所谓覆非盖性画法,就是第二遍色彩不能覆盖第一遍的色彩。水彩画就属于非覆盖性画法的色彩,这种画法必须先画亮色或保留亮色,最后画深色,因此水彩画如果亮部不能很好掌握,建议用留白液。
四、手绘:设计素描、速写
所谓设计素描和速写,主要指服装设计、珠宝设计、工业设计、建筑设计、室内设计所需要的一种画法,这种画法需要有良好的传统素描基础,特别是结构素描的基础。采用的绘画画材,也很多样。例如:马克笔,针管笔,水彩,油性彩铅,水溶性彩铅等。
五、手绘+板绘:插画
所谓插画,主要是童书、时尚杂志、主题海报、时尚类包装、小商品上所需要的一种插画。这种插画需求比较大,视觉传达设计师必备技能。
六、手绘+板绘:分镜速写
所谓分镜速写是指,电影或小视频需要的分镜草图,以在真实拍摄前有蓝图可以参考,这项技能所需要的绘画基础非常高,不仅需要对传统素描和速写有良好掌握,还需要有良好的想象力和构思能力。
七、手绘+板绘:漫画
漫画可分为单幅精致刻画的漫画和分格漫画。第一种属于书籍封面带有装饰意味,以吸引注意力为目的。第二种以故事情节表达为目的,线描+部分光阴或色彩,色彩没有过渡,仅仅分受光面和背光面。
八、板绘:CG原画
CG原画指游戏人物设定,道具设定场景设定。CG原画需要非常高的美术基础才能真正达到原创要求。CG原画的刻画深度相对于电影概念设计图要高些,CG原画作品完成后一般是给3D建模,进一步打造角色。
九、板绘:电影概念设计图
电影概念设计图,一般分为室外场景和室内场景,刻画不算深入,但是要求出效果。看上去很简单很概念,实际上对个人原创能力是非常高的,对审美能力也有非常高的要求。
动画中的“原画”是什么意思
优质回答我想这段话可以回答你的疑问。
假设正在拍摄一部电影,此时剧本已经写好,演员已经选定,场景已经搭建好,导演也已经大致告诉了演员如何入景表演然后出景,就只要开机让演员开始表演了。在动画艺术中,原画的职责就是用笔让“演员”们在平面的纸上动起来,同时,通过原画设计赋予角色个性与特征等。原画设计今天已经有深入研究,也有一定的规律可循。 我们知道,电影胶片的每一格(电影为30格/秒;电视为24或25桢/秒)都是一幅映象,放映时,由于人眼的视觉暂留而在人脑中形成连续运动的影像。动画也是同样的成像原理,但是,我们一般不必去画三十张画来构成一秒钟的影象,在此就体现原画设计者的价值了,在一秒种之内(或者更短或者长一些),设计者要揣摩如何设计安排角色的那几个关键的动作并把它画出来,这里所谓关键动作就是原画了,在一些动画软件中叫做关键桢。设想,一个人物角色走路进入画面的镜头,他是开心的还是悲伤的、是胆怯的还是疯狂的,是疲惫的还是精神抖擞的等等,这些都是在原画设计者手中的笔下鲜活起来的,这需要原画设计工作人员具有扎实的专业技能和丰富的生活积累,可以说一名原画设计人员即是画家又是演员。 严定宪先生关于原画的定义:原画,就是运动物体关键动态的画。 其他一些比较确切简明的定义:原画,即设计动作。
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